Econotopia

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Travailleurs, vous n'êtes pas leurs machines !
Nos frères et sœurs disparaissent les uns après les autres, il est temps que leur dictature cesse !
Sabotez ou propagez la révolution, faufilez-vous et semez le chaos ! Mais soyez discrets, nous ne pouvons pas nous permettre de perdre une vie de plus ! Ce n'est qu'ensemble que nous triompherons !

Mais n'oubliez jamais, vive la Révolution !

Ma contribution :

Programmation IA
-   Conception du comportement général des IAs
-   Programmation des sens : ouï, vue, toucher
-   Programmation des comportements : patrouille, recherche, chasse
-   Gestion de l'IA via un Behaviour Tree
-   Création d'un outil de chemin de patrouille configurable dans le LD
-   Utilisation d'un Navmesh pour calculer les déplacements

Programmation Animation
-   Programmation d'une State Machine qui réagit au controller
-   Utilisation de Blending Animations
-   Intégration des animations sur les rigs

Level Design
-   Intégration des ennemies
-   Gestion des espaces de circulation

Support :

Windows.

Technologie :

Codé en blueprint sur Unreal Engine 4.

Temps de production :

La production a commencé le 30 novembre 2020 et a duré 2 mois et 2 semaines.

Equipe :

Ce jeu a été développé par 4 gameplay programmers : Hugo Teyssier, Antoine Pugieu, Aymerick Hebert, Joël Voignier

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