Travailleurs, vous n'êtes pas leurs machines !
Nos frères et sœurs disparaissent les uns après les autres, il est temps que leur dictature cesse !
Sabotez ou propagez la révolution, faufilez-vous et semez le chaos ! Mais soyez discrets, nous ne pouvons pas nous permettre de perdre une vie de plus ! Ce n'est qu'ensemble que nous triompherons !
Mais n'oubliez jamais, vive la Révolution !
Programmation IA
- Conception du comportement général des IAs
- Programmation des sens : ouï, vue, toucher
- Programmation des comportements : patrouille, recherche, chasse
- Gestion de l'IA via un Behaviour Tree
- Création d'un outil de chemin de patrouille configurable dans le LD
- Utilisation d'un Navmesh pour calculer les déplacements
Programmation Animation
- Programmation d'une State Machine qui réagit au controller
- Utilisation de Blending Animations
- Intégration des animations sur les rigs
Level Design
- Intégration des ennemies
- Gestion des espaces de circulation
Windows.
Codé en blueprint sur Unreal Engine 4.
La production a commencé le 30 novembre 2020 et a duré 2 mois et 2 semaines.
Ce jeu a été développé par 4 gameplay programmers : Hugo Teyssier, Antoine Pugieu, Aymerick Hebert, Joël Voignier