Francis & Co

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Accompagnez Ben, Jess et Lisa dans leur fidèle van Francis !
Préparez-vous et votre équipe pour la grande bataille de ce soir, où vous devrez affronter... Les Faceless.

Ma contribution :

Structuration de la phase combat tour par tour
Gestion des chargements de niveau et d'asset

Programmation des skaters
-   Équipement : planche et roues
-   Statistiques : Initiative, Endurance, Agility, Swiftness, Style
-   Buff / Debuff
-   Jauge d'endurance
-   Compétences
-   Animations

Réalisation d'outils
-   Outil de création de compétence via assemblage de Blueprint (18 compétences)
-   Outil de création de skater sous forme de fiche persona (7 skaters)

Programmation IA
-   Skater adverse durant le combat

Programmation UI
-   carte de compétence
-   écran de victoire/défaite
-   HUD de la phase combat
-   écran de préparation d'équipe

Technical design
-   Rédaction d'un document d'aide sur le versioning pour les profils non-techniques

Support :

Windows.

Technologie :

Codé en blueprint sur Unreal Engine 4.

Temps de production :

La production a commencé le 15 Mars 2021 et a duré 3 mois.

Equipe :

Ce jeu a été développé par une équipe de 19 étudiants.

    4 Gameplay Programmers : Hugo Teyssier, Tom Falempin, Alexis Perrault, Alexandre Raumel
     1 Sound designer : Valentin d'Aubuisson
    4 Game Artist 2D : Ylann Braunschweiger, Tom Favier, Martin Paret et Gaëtan Plantegenest
    4 Game Artist 3D : Jade Barbier, Maxime Defoulny, Marie Orgonasi et Clément Rigaux
    6 Game Designer : Leo Compe, Quentin Croizit, Julien Di Natale, Alex Le Roy, Max Thienot, Eloïse Vrel

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