Accompagnez Ben, Jess et Lisa dans leur fidèle van Francis !
Préparez-vous et votre équipe pour la grande bataille de ce soir, où vous devrez affronter... Les Faceless.
Structuration de la phase combat tour par tour
Gestion des chargements de niveau et d'asset
Programmation des skaters
- Équipement : planche et roues
- Statistiques : Initiative, Endurance, Agility, Swiftness, Style
- Buff / Debuff
- Jauge d'endurance
- Compétences
- Animations
Réalisation d'outils
- Outil de création de compétence via assemblage de Blueprint (18 compétences)
- Outil de création de skater sous forme de fiche persona (7 skaters)
Programmation IA
- Skater adverse durant le combat
Programmation UI
- carte de compétence
- écran de victoire/défaite
- HUD de la phase combat
- écran de préparation d'équipe
Technical design
- Rédaction d'un document d'aide sur le versioning pour les profils non-techniques
Windows.
Codé en blueprint sur Unreal Engine 4.
La production a commencé le 15 Mars 2021 et a duré 3 mois.
Ce jeu a été développé par une équipe de 19 étudiants.
4 Gameplay Programmers : Hugo Teyssier, Tom Falempin, Alexis Perrault, Alexandre Raumel
1 Sound designer : Valentin d'Aubuisson
4 Game Artist 2D : Ylann Braunschweiger, Tom Favier, Martin Paret et Gaëtan Plantegenest
4 Game Artist 3D : Jade Barbier, Maxime Defoulny, Marie Orgonasi et Clément Rigaux
6 Game Designer : Leo Compe, Quentin Croizit, Julien Di Natale, Alex Le Roy, Max Thienot, Eloïse Vrel