Hide The Corpse

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Vous vous réveillez dans un hôtel que vous ne connaissez pas et, à vos pieds, gît un cadavre inconnu...
Vite ! La police est en route ! Les convaincre de votre innocence !? Impossible, tout vous accable... Plus qu'une seule solution, cachez le cadavre !

Ma contribution :

Créateur du concept original

Programmation gameplay et physique
-   Simulation d'un grab entièrement basé sur de la physique avec un ressenti de poids
-   Programmation d'un algorithme estimant la position de saisie d'un objet
-   Réalisation d'outils de production pour la création d'une ragdoll réaliste
-   Simulation d'interactions physique : porte, tiroir, poignée tournante
-   Gestion et optimisation des collisions

Conception et programmation d'outils
-   Programmation d'un outil simplifiant l'utilisation d'haptique pour les casques Meta
-   Système d'événement lié à la phase de gameplay : télé qui s'allume, réveil qui sonne, téléphone qui sonne, sirène de police, etc.
-   Timeline de tween conçus pour l'intégration graphique

Technical design
-   Collaboration sur la conception du gameplay et de la direction créative
-   Spécification des contraintes techniques et design dans l’équipe
-   Recherche et conception d'outils de production

Support :

Meta Quest 2

Technologie :

Unity 3D

Temps de production :

La production a commencé le 27 septembre 2021 et a duré 8 mois.

Equipe :

Ce jeu a été développé par une équipe de 12 étudiants.

   Game Design & Programming : Hugo TEYSSIER, Auxana GOLLNICK
   Producer : Baptiste TABORIN
   Game Art : Manon CHAUMETTE, Silja HURY, Sandrine PANAROTTO
   Game Design : Quentin CROIZIT, Pierre-Oscar CHANTEBEL, Julia ZAKRZEWSKA
   Game Programming : Damien AVICE, Benjamin HAMELIN
   Music & Sound Design : Titien LEONI

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