Vous vous réveillez dans un hôtel que vous ne connaissez pas et, à vos pieds, gît un cadavre inconnu...
Vite ! La police est en route ! Les convaincre de votre innocence !? Impossible, tout vous accable... Plus qu'une seule solution, cachez le cadavre !
Créateur du concept original
Programmation gameplay et physique
- Simulation d'un grab entièrement basé sur de la physique avec un ressenti de poids
- Programmation d'un algorithme estimant la position de saisie d'un objet
- Réalisation d'outils de production pour la création d'une ragdoll réaliste
- Simulation d'interactions physique : porte, tiroir, poignée tournante
- Gestion et optimisation des collisions
Conception et programmation d'outils
- Programmation d'un outil simplifiant l'utilisation d'haptique pour les casques Meta
- Système d'événement lié à la phase de gameplay : télé qui s'allume, réveil qui sonne, téléphone qui sonne, sirène de police, etc.
- Timeline de tween conçus pour l'intégration graphique
Technical design
- Collaboration sur la conception du gameplay et de la direction créative
- Spécification des contraintes techniques et design dans l’équipe
- Recherche et conception d'outils de production
Meta Quest 2
Unity 3D
La production a commencé le 27 septembre 2021 et a duré 8 mois.
Ce jeu a été développé par une équipe de 12 étudiants.
Game Design & Programming : Hugo TEYSSIER, Auxana GOLLNICK
Producer : Baptiste TABORIN
Game Art : Manon CHAUMETTE, Silja HURY, Sandrine PANAROTTO
Game Design : Quentin CROIZIT, Pierre-Oscar CHANTEBEL, Julia ZAKRZEWSKA
Game Programming : Damien AVICE, Benjamin HAMELIN
Music & Sound Design : Titien LEONI