Le puissant esprit shaan'ma va dans sa course effrénée parcourir les dangereuses terres d'Ambrosia dans le but d'apporter le nectar divin aux dieux mourant. Shann'ma est un platformer 2D avec une composante speed Run, ses contrôles permettent au joueur une grande maniabilité sur pc et mobile.
Contrôler : Course, saut, double sauts, saut mural, air-contrôle, descente contrôlée contre un mur
Gameflow : chargement de scènes, enchaînement d'UI
Programmation du serveur et de la base de donnée pour le leaderboard
Brique de Level Design : porte tournante, lance-flamme
Web, Windows, Android.
Codé en C# sur Unity, utilisation du package Cinémachine.
La production a commencé le 12 janvier 2020 et a duré 3 mois.
Ce jeu a été développé par une équipe de 12 personnes :
4 Gameplay Programmer : Hugo Teyssier, Maximilien GALEA, Eliaz LEBERT, Loïc JACOB
6 Game Artist : Anatole DANNENMULLER, Alexendre MENDY, Mathias GINISTY, Mathieu LIM, Léo MORICLET et Maxime DEFOULNY.
2 Sound Designer : Sophie PORET et Louis DEJEAN.